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Update AR mit Anbindung an Unreal Engine (AirSim)
authored
Jan 12, 2025
by
Hennig, Friedrich
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AR-mit-Anbindung-an-Unreal-Engine-(AirSim).md
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@@ -20,7 +20,7 @@ https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-ha
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Mithilfe des Microsoft Open XR Plugins wird die Simulation auf die Hololens gestreamt
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Auf der Hololens wird die App: holographic remoting gestartet
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Wird im unreal editor nun auf Play gedrückt, sollten inhalte auf die Hololens übertragen werden
Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart:
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Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-quickstart
Tutorial für Holographic Remoting:
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@@ -37,8 +37,6 @@ In unserem Projekt ist auch die Spatial perception aktiviert. Das bedeutet, dass
Das Gespawnte Auto kann in unserem Projekt mit den Händen bewegt werden.
Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
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