... | @@ -20,7 +20,7 @@ https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-ha |
... | @@ -20,7 +20,7 @@ https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-ha |
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- Mithilfe des Microsoft Open XR Plugins wird die Simulation auf die Hololens gestreamt
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- Mithilfe des Microsoft Open XR Plugins wird die Simulation auf die Hololens gestreamt
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- Auf der Hololens wird die App: holographic remoting gestartet
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- Auf der Hololens wird die App: holographic remoting gestartet
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- Wird im unreal editor nun auf Play gedrückt, sollten inhalte auf die Hololens übertragen werden
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- Wird im unreal editor nun auf Play gedrückt, sollten inhalte auf die Hololens übertragen werden
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Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart:
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- Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart:
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https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-quickstart
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https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-quickstart
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Tutorial für Holographic Remoting:
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Tutorial für Holographic Remoting:
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... | @@ -37,8 +37,6 @@ In unserem Projekt ist auch die Spatial perception aktiviert. Das bedeutet, dass |
... | @@ -37,8 +37,6 @@ In unserem Projekt ist auch die Spatial perception aktiviert. Das bedeutet, dass |
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Das Gespawnte Auto kann in unserem Projekt mit den Händen bewegt werden.
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Das Gespawnte Auto kann in unserem Projekt mit den Händen bewegt werden.
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Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
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Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
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Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
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Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
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