Update AR mit Anbindung an Unreal Engine (AirSim) authored by Hennig, Friedrich's avatar Hennig, Friedrich
...@@ -20,7 +20,7 @@ https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-ha ...@@ -20,7 +20,7 @@ https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-ha
- Mithilfe des Microsoft Open XR Plugins wird die Simulation auf die Hololens gestreamt - Mithilfe des Microsoft Open XR Plugins wird die Simulation auf die Hololens gestreamt
- Auf der Hololens wird die App: holographic remoting gestartet - Auf der Hololens wird die App: holographic remoting gestartet
- Wird im unreal editor nun auf Play gedrückt, sollten inhalte auf die Hololens übertragen werden - Wird im unreal editor nun auf Play gedrückt, sollten inhalte auf die Hololens übertragen werden
Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart: - Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-quickstart https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-quickstart
Tutorial für Holographic Remoting: Tutorial für Holographic Remoting:
...@@ -37,8 +37,6 @@ In unserem Projekt ist auch die Spatial perception aktiviert. Das bedeutet, dass ...@@ -37,8 +37,6 @@ In unserem Projekt ist auch die Spatial perception aktiviert. Das bedeutet, dass
Das Gespawnte Auto kann in unserem Projekt mit den Händen bewegt werden. Das Gespawnte Auto kann in unserem Projekt mit den Händen bewegt werden.
Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn. Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426 Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
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