@@ -37,8 +37,6 @@ In unserem Projekt ist auch die Spatial perception aktiviert. Das bedeutet, dass
...
@@ -37,8 +37,6 @@ In unserem Projekt ist auch die Spatial perception aktiviert. Das bedeutet, dass
Das Gespawnte Auto kann in unserem Projekt mit den Händen bewegt werden.
Das Gespawnte Auto kann in unserem Projekt mit den Händen bewegt werden.
Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
...
@@ -48,5 +46,5 @@ Die Logik für die Handvisualisierung befindet sich im Blueprint: MRGameMode.
...
@@ -48,5 +46,5 @@ Die Logik für die Handvisualisierung befindet sich im Blueprint: MRGameMode.
Tutorial für Handvisualisierung: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
Tutorial für Handvisualisierung: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
<h2>Offene Aufgaben</h2>
<h2>Offene Aufgaben</h2>
-Bis jetzt werden für die Anker nur Platzhalter gesetzt, es könnte in Zukunft überprüft werden wie an diese Anker die Karte und das Auto angebunden werden können.
- Bis jetzt werden für die Anker nur Platzhalter gesetzt, es könnte in Zukunft überprüft werden wie an diese Anker die Karte und das Auto angebunden werden können.
-Das Mesh, welches durch die Spatial Perception generiert wird könnte als Kollisions-Mesh erstellt werden, damit das auto nicht auf der Karte sondern auf dem Boden im Raum fährt
- Das Mesh, welches durch die Spatial Perception generiert wird könnte als Kollisions-Mesh erstellt werden, damit das auto nicht auf der Karte sondern auf dem Boden im Raum fährt