Update AR mit Anbindung an Unreal Engine (AirSim) authored by Hennig, Friedrich's avatar Hennig, Friedrich
......@@ -14,13 +14,13 @@ Innerhalb des Projektes werdet ihr euch vorallem mit Mixed Reality beschäftigen
<h2>Allgemeine Doku</h2>
Generelles Setup:
-Für eine generelle Einführung in die fähigkeiten der Hololens empfielt sich folgender Link:
- Für eine generelle Einführung in die fähigkeiten der Hololens empfielt sich folgender Link:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
-Auf dem Laptop wird Unreal engine, bzw. Airsim gestartet
-Mithilfe des Microsoft Open XR Plugins wird die Simulation auf die Hololens gestreamt
-Auf der Hololens wird die App: holographic remoting gestartet
-Wird im unreal editor nun auf Play gedrückt, sollten inhalte auf die Hololens übertragen werden
Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart:
- Auf dem Laptop wird Unreal engine, bzw. Airsim gestartet
- Mithilfe des Microsoft Open XR Plugins wird die Simulation auf die Hololens gestreamt
- Auf der Hololens wird die App: holographic remoting gestartet
- Wird im unreal editor nun auf Play gedrückt, sollten inhalte auf die Hololens übertragen werden
- Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-quickstart
Tutorial für Holographic Remoting:
......@@ -37,8 +37,6 @@ In unserem Projekt ist auch die Spatial perception aktiviert. Das bedeutet, dass
Das Gespawnte Auto kann in unserem Projekt mit den Händen bewegt werden.
Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
......@@ -48,5 +46,5 @@ Die Logik für die Handvisualisierung befindet sich im Blueprint: MRGameMode.
Tutorial für Handvisualisierung: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
<h2>Offene Aufgaben</h2>
-Bis jetzt werden für die Anker nur Platzhalter gesetzt, es könnte in Zukunft überprüft werden wie an diese Anker die Karte und das Auto angebunden werden können.
-Das Mesh, welches durch die Spatial Perception generiert wird könnte als Kollisions-Mesh erstellt werden, damit das auto nicht auf der Karte sondern auf dem Boden im Raum fährt
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- Bis jetzt werden für die Anker nur Platzhalter gesetzt, es könnte in Zukunft überprüft werden wie an diese Anker die Karte und das Auto angebunden werden können.
- Das Mesh, welches durch die Spatial Perception generiert wird könnte als Kollisions-Mesh erstellt werden, damit das auto nicht auf der Karte sondern auf dem Boden im Raum fährt
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