... | @@ -34,9 +34,12 @@ Sollen die Objekte in der Unreal engine runterskaliert werden, um zum Beispiel i |
... | @@ -34,9 +34,12 @@ Sollen die Objekte in der Unreal engine runterskaliert werden, um zum Beispiel i |
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Lokale Raumanker können in unserem Projekt durch "Right select" gesetzt werden und werden automatisch nach dem Neustart wieder neugeladen. Mit "Left select" können alle gesetzen Raumanker wieder entfernt werden.
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Lokale Raumanker können in unserem Projekt durch "Right select" gesetzt werden und werden automatisch nach dem Neustart wieder neugeladen. Mit "Left select" können alle gesetzen Raumanker wieder entfernt werden.
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Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
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Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
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Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
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Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
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Die Logik für die Handvisualisierung befindet sich im Blueprint: MRGameMode.
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Die Logik für die Handvisualisierung befindet sich im Blueprint: MRGameMode.
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Tutorial für Handvisualisierung: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
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<h2>Nützliche Hinweise für die Arbeit</h2>
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<h2>Nützliche Hinweise für die Arbeit</h2>
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