@@ -34,9 +34,12 @@ Sollen die Objekte in der Unreal engine runterskaliert werden, um zum Beispiel i
Lokale Raumanker können in unserem Projekt durch "Right select" gesetzt werden und werden automatisch nach dem Neustart wieder neugeladen. Mit "Left select" können alle gesetzen Raumanker wieder entfernt werden.
Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
Die Logik für die Handvisualisierung befindet sich im Blueprint: MRGameMode.
Tutorial für Handvisualisierung: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426