Update AR mit Anbindung an Unreal Engine (AirSim) authored by Hennig, Friedrich's avatar Hennig, Friedrich
......@@ -12,11 +12,24 @@ Die Arbeit innerhalb des Semesters hat sich vorallem auf die Unreal engine und d
<h2>kurze Einführung in das Projekt</h2>
Innerhalb des Projektes werdet ihr euch vorallem mit Mixed Reality beschäftigen. Diese Arbeit umfasst dabei wie ihr Objekte, welche in der Simulation auf dem Computer gerendert werden, im Raum darstellen und manipulieren könnt. Wichtig dabei ist allerdings, dass fast ausschließlich auf der Unreal engine gearbeitet wird und ihr euch dementsprechend größtenteils mit "Spieleentwicklung" bzw. mit der Logik dieser auseinandersetzt.
Wichtige Dokumente
Mögliche Hindernisse und wie diese zu vermeiden sind
Nützliche Hinweise für die Arbeit
<h2>Allgemeine Doku</h2>
Generelles Setup:
-Für eine generelle Einführung in die fähigkeiten der Hololens empfielt sich folgender Link:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
-Auf dem Laptop wird Unreal engine, bzw. Airsim gestartet
-Mithilfe des Microsoft Open XR Plugins wird die Simulation auf die Hololens gestreamt
-Auf der Hololens wird die App: holographic remoting gestartet
-Wird im unreal editor nun auf Play gedrückt, sollten inhalte auf die Hololens übertragen werden
Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-quickstart
Tutorial für Holographic Remoting:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hololens-streaming-quick-start?application_version=4.27
Anstatt wie im Tutorial das Windows Mixed Reality Plugin zu installieren empfiehlt sich Microsoft OpenXR zu verwenden. Zu finden unter folgendem Link:
https://github.com/microsoft/Microsoft-OpenXR-Unreal/tree/main/MsftOpenXRGame
<h2>Nützliche Hinweise für die Arbeit</h2>
Offene Aufgaben
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