... | @@ -33,6 +33,12 @@ Sollen die Objekte in der Unreal engine runterskaliert werden, um zum Beispiel i |
... | @@ -33,6 +33,12 @@ Sollen die Objekte in der Unreal engine runterskaliert werden, um zum Beispiel i |
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Lokale Raumanker können in unserem Projekt durch "Right select" gesetzt werden und werden automatisch nach dem Neustart wieder neugeladen. Mit "Left select" können alle gesetzen Raumanker wieder entfernt werden.
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Lokale Raumanker können in unserem Projekt durch "Right select" gesetzt werden und werden automatisch nach dem Neustart wieder neugeladen. Mit "Left select" können alle gesetzen Raumanker wieder entfernt werden.
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In unserem Projekt ist auch die Spatial perception aktiviert. Das bedeutet, dass die Hololens permanent die Umgebung scannt und daraus ein Unreal engine Mesh baut. Wie dieses verwendet wird kann in der ARSessionConfig eingestellt werden. Ein Bug bzw. zukünftiges Feature, was sich daraus ergibt, ist das dieses Mesh dafür sorgt das nicht mit Objekten interagiert werden kann, welche sich "außerhalb" des Raumes befinden.
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Das Gespawnte Auto kann in unserem Projekt mit den Händen bewegt werden.
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Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
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Die Logik für die Raumanker befindet sich innerhalb des Blueprints: MRPawn.
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Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
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Tutorial für Raumanker: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-spatial-anchors?tabs=426
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... | @@ -41,8 +47,6 @@ Die Logik für die Handvisualisierung befindet sich im Blueprint: MRGameMode. |
... | @@ -41,8 +47,6 @@ Die Logik für die Handvisualisierung befindet sich im Blueprint: MRGameMode. |
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Tutorial für Handvisualisierung: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
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Tutorial für Handvisualisierung: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
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<h2>Nützliche Hinweise für die Arbeit</h2>
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<h2>Offene Aufgaben</h2>
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-Bis jetzt werden für die Anker nur Platzhalter gesetzt, es könnte in Zukunft überprüft werden wie an diese Anker die Karte und das Auto angebunden werden können.
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Offene Aufgaben
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-Das Mesh, welches durch die Spatial Perception generiert wird könnte als Kollisions-Mesh erstellt werden, damit das auto nicht auf der Karte sondern auf dem Boden im Raum fährt |
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Aktuelle Bugs |
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