... | @@ -9,17 +9,23 @@ Wir sind soweit gekommen, dass wir die Simulation anzeigen lassen können, Rauma |
... | @@ -9,17 +9,23 @@ Wir sind soweit gekommen, dass wir die Simulation anzeigen lassen können, Rauma |
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<h2>Beschreibung der Arbeit im Semester</h2>
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<h2>Beschreibung der Arbeit im Semester</h2>
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Die Arbeit innerhalb des Semesters hat sich vorallem auf die Unreal engine und die erzeugung von Blueprints beschäftigt.
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Die Arbeit innerhalb des Semesters hat sich vorallem auf die Unreal engine und die erzeugung von Blueprints beschäftigt.
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<h2>kurze Einführung in das Projekt</h2>
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<h2>Kurze Einführung in das Projekt</h2>
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Innerhalb des Projektes werdet ihr euch vorallem mit Mixed Reality beschäftigen. Diese Arbeit umfasst dabei wie ihr Objekte, welche in der Simulation auf dem Computer gerendert werden, im Raum darstellen und manipulieren könnt. Wichtig dabei ist allerdings, dass fast ausschließlich auf der Unreal engine gearbeitet wird und ihr euch dementsprechend größtenteils mit "Spieleentwicklung" bzw. mit der Logik dieser auseinandersetzt.
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Innerhalb des Projektes werdet ihr euch vorallem mit Mixed Reality beschäftigen. Diese Arbeit umfasst dabei wie ihr Objekte, welche in der Simulation auf dem Computer gerendert werden, im Raum darstellen und manipulieren könnt. Wichtig dabei ist allerdings, dass fast ausschließlich auf der Unreal engine gearbeitet wird und ihr euch dementsprechend größtenteils mit "Spieleentwicklung" bzw. mit der Logik dieser auseinandersetzt.
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<h2>Allgemeine Doku</h2>
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<h2>Allgemeine Doku</h2>
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Generelles Setup:
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Generelles Setup:
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- Für eine generelle Einführung in die fähigkeiten der Hololens empfielt sich folgender Link:
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- Für eine generelle Einführung in die fähigkeiten der Hololens empfielt sich folgender Link:
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https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
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https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
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- Auf dem Laptop wird Unreal engine, bzw. Airsim gestartet
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- Auf dem Laptop wird Unreal engine, bzw. Airsim gestartet
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- Mithilfe des Microsoft Open XR Plugins wird die Simulation auf die Hololens gestreamt
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- Mithilfe des Microsoft Open XR Plugins wird die Simulation auf die Hololens gestreamt
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- Auf der Hololens wird die App: holographic remoting gestartet
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- Auf der Hololens wird die App: holographic remoting gestartet
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- Wird im unreal editor nun auf Play gedrückt, sollten inhalte auf die Hololens übertragen werden
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- Wird im unreal editor nun auf Play gedrückt, sollten inhalte auf die Hololens übertragen werden
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- Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart:
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- Um ein neues Projekt zu erstellen Empfielt sich folgender Quickstart:
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https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-quickstart
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https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-quickstart
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... | @@ -46,5 +52,7 @@ Die Logik für die Handvisualisierung befindet sich im Blueprint: MRGameMode. |
... | @@ -46,5 +52,7 @@ Die Logik für die Handvisualisierung befindet sich im Blueprint: MRGameMode. |
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Tutorial für Handvisualisierung: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
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Tutorial für Handvisualisierung: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-hand-tracking?tabs=426
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<h2>Offene Aufgaben</h2>
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<h2>Offene Aufgaben</h2>
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- Bis jetzt werden für die Anker nur Platzhalter gesetzt, es könnte in Zukunft überprüft werden wie an diese Anker die Karte und das Auto angebunden werden können.
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- Bis jetzt werden für die Anker nur Platzhalter gesetzt, es könnte in Zukunft überprüft werden wie an diese Anker die Karte und das Auto angebunden werden können.
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- Das Mesh, welches durch die Spatial Perception generiert wird könnte als Kollisions-Mesh erstellt werden, damit das auto nicht auf der Karte sondern auf dem Boden im Raum fährt |
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- Das Mesh, welches durch die Spatial Perception generiert wird könnte als Kollisions-Mesh erstellt werden, damit das auto nicht auf der Karte sondern auf dem Boden im Raum fährt |
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