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title: Druck-auf-Textilien
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title: 'User Story: Druck-auf-Textilien'
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Worum geht es in dieser User Story?**
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In dieser User Story geht es darum, Textilien mit dem DTF-Verfahren (direct-to-film) zu bedrucken, wobei Adobe Illustrator als wichtiges Tool für die Gestaltung der Designs genutzt wird. Der Schwerpunkt liegt auf der Erstellung von hochwertigen und druckfertigen Grafiken, die optimal an die Anforderungen des DTF-Drucks angepasst sind.In Adobe Illustrator werden Designs erstellt, bei denen Farben, transparente Bereiche und Konturen auf die DTF-Druckqualität abgestimmt sind. Danach werden sie exportiert und für den Druckprozess vorbereitet.Das Ziel ist es, eine kreative und effiziente Lösung bereitzustellen, um hochwertige und langlebige Textildrucke mithilfe des DTF-Verfahrens zu ermöglichen.
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**Welchen Stand hat das Projekt?** Das Projekt hat am 16.01.2025 folgenden Stand:
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> - Vorbereitung des Designs für den Schneideplotter
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> - Arbeiten mit dem Schneideplotter (Material auswählen und Geräteeinstellungen vornehmen )
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> - Transfer des Designs(Übertragungsfolie anwenden)
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> - Arbeiten mit der Heißpresse
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> - Test der Haftung, der Flexibilität, des Tragekomforts und der Haltbarkeit (nach dem Transfer) und nach dem Waschen.
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**Beschreibung der Arbeit im Semester**
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„Kurze Einführung in das Projekt"
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Während des Semesters wird ein Hauptziel verfolgt: die Ausrüstung von T-Shirts mit WMW-Logo und individueller Bestandsrolle mittels 3-D-Druck-Technologie. Das wird in verschiedenen Schritten erfasst:
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# Sprint 1:
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### Design: Hier wird zuerst ein perfektes Design erstellt und am Ende des Sprints erfolgt die Validierung durch den Dozenten.
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– DTF (Direct-to-Film): Grafikdesign in Software (z. B. Illustrator), Farbauswahl, Anpassung an das Textil.
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– 3D-Druck: 3D-Modellierung eines flexiblen Designs, das auf die Struktur des Stoffes abgestimmt ist und die Materialwahl (z. B. TPU) berücksichtigt.
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– Modellierung von 5 verschiedenen Designs
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# Sprint 2
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### Implementierung: Das Ziel ist es, alle geschnittenen Designs mit der richtigen Farbe, dem richtigen Material und der richtigen Große zu haben, sonst kann es bei dem Transfer zu Problemen führen.
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– Auswahl eines fertigen Designs, das auf die T-Shirts gedruckt wird
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– Modellierung: Die Farbe und der Kontrast des Logos für die T-Shirt-Farbe passen.
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– Die Größe des Logos auf dem T-Shirt gut platzieren, damit es weder zu klein noch zu groß wirkt.
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# Sprint 3
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### Schneiden und Kleben des Designs und Evaluation:
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> – Vorbereitung des Designs für den Schneideplotter
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> – Arbeiten mit dem Schneideplotter (Material auswählen und Geräteeinstellungen vornehmen )
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> – Transfer des Designs(Übertragungsfolie anwenden)
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> - Arbeiten mit der Heißpresse
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> - Test der Haftung, der Flexibilität, des Tragekomforts und der Haltbarkeit nach Waschen.
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Wichtige Dokumente
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Detaillierter Worshope von Vinnlabb wie man die Machinen Benutzt und welche Machine soll man benüzter für jede Schritten:
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https://youtu.be/RB0cL37E4wc?si=a7QwI5C3BuFGp_b0
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https://youtu.be/PaDORdrL0y0?si=gGQoMQr1X4bk6N6z
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Biler von der Schneideplotter :
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Mögliche Hindernisse und wie diese zu vermeiden sind
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Offene Aufgaben
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Aktuelle Bugs
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Nützliche Hinweise für die Arbeit
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