... | @@ -48,7 +48,7 @@ Wenn man testen möchte wie Level aus einem ue-project auf der HoloLens aussehen |
... | @@ -48,7 +48,7 @@ Wenn man testen möchte wie Level aus einem ue-project auf der HoloLens aussehen |
|
|
|
|
|
<h3>VR-Preview ohne HoloLens</h3>
|
|
<h3>VR-Preview ohne HoloLens</h3>
|
|
Bevor man das Level baut, sollte man sicherstellen, dass man alle notwendigen Plugins installiert hat. Das geht auf verschiedene Arten. Entweder wählt man das Plugin aus den Projekt-Einstellungen direkt aus oder man fügt es manuell in den Projektordner ein. Das Windows Mixed Reality Plugin und das HoloLens Plugin sollten auf jeden Fall installiert sein. Wenn das Windows Mixed Reality Plugin nicht in den Projekteinstellungen auffindbar ist, dann muss man dieses manuell hinzufügen. Um die Grundlagen der HoloLens in Zusammenarbeit mit der Unreal Engine besser zu verstehen, bietet es sich an folgendes Tutorial zumindest die ersten 25 Minuten zu schauen: https://www.youtube.com/watch?v=u_qR-1DrvMg&t=4413s
|
|
Bevor man das Level baut, sollte man sicherstellen, dass man alle notwendigen Plugins installiert hat. Das geht auf verschiedene Arten. Entweder wählt man das Plugin aus den Projekt-Einstellungen direkt aus oder man fügt es manuell in den Projektordner ein. Das Windows Mixed Reality Plugin und das HoloLens Plugin sollten auf jeden Fall installiert sein. Wenn das Windows Mixed Reality Plugin nicht in den Projekteinstellungen auffindbar ist, dann muss man dieses manuell hinzufügen. Um die Grundlagen der HoloLens in Zusammenarbeit mit der Unreal Engine besser zu verstehen, bietet es sich an folgendes Tutorial zumindest die ersten 25 Minuten zu schauen: https://www.youtube.com/watch?v=u_qR-1DrvMg&t=4413s
|
|
In diesem Tutorial lernt man, wie man Objekte manipulieren kann, sodass man diese bspw. beliebig im Raum platzieren kann oder die größe skalieren kann.
|
|
. In diesem Tutorial lernt man, wie man Objekte manipulieren kann, sodass man diese bspw. beliebig im Raum platzieren kann oder die größe skalieren kann.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
... | | ... | |