... | ... | @@ -38,7 +38,7 @@ Nehmt euch ausreichend Zeit, diese Tutorials durchzuarbeiten, da sie euch die n |
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Wenn man testen möchte, wie Level aus einem ue-project auf der HoloLens aussehen würden, dann gibt es dafür abgesehen vom 5. Punkt noch zwei andere Möglichkeiten.
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### VR Preview ohne die HoloLens 2
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Bevor man das Level baut, sollte man sicherstellen, dass man alle notwendigen Plugins installiert hat. Das geht auf verschiedene Arten. Entweder wählt man das Plugin aus den Projekt-Einstellungen direkt aus oder man fügt es manuell in den Projektordner ein. Das Windows Mixed Reality Plugin, das HoloLens Plugin und UX Tools sollten auf jeden Fall installiert sein. Wenn das Windows Mixed Reality Plugin nicht in den Projekteinstellungen auffindbar ist, dann muss man dieses manuell hinzufügen. Um die Grundlagen der HoloLens in Zusammenarbeit mit der Unreal Engine besser zu verstehen, bietet es sich an, folgendes Tutorial zumindest die ersten 25 Minuten zu schauen: https://www.youtube.com/watch?v=u_qR-1DrvMg&t=4413s. In diesem Tutorial lernt man, wie man Objekte manipulieren kann, sodass man diese bspw. beliebig im Raum platzieren oder die Größe skalieren kann. Optimal für den Einstieg!
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Bevor man das Level baut, sollte man sicherstellen, dass man alle notwendigen Plugins installiert hat. Das geht auf verschiedene Arten. Entweder wählt man das Plugin aus den Projekt-Einstellungen direkt aus oder man fügt es manuell in den Projektordner ein. Das Windows Mixed Reality Plugin, das HoloLens Plugin und UX Tools sollten auf jeden Fall installiert sein. Wenn das Windows Mixed Reality Plugin nicht in den Projekteinstellungen auffindbar ist, dann muss man dieses manuell hinzufügen. Um die Grundlagen der HoloLens in Zusammenarbeit mit der Unreal Engine besser zu verstehen, bietet es sich an, folgendes Tutorial zumindest die ersten 25 Minuten zu schauen: https://www.youtube.com/watch?v=u_qR-1DrvMg&t=0s. In diesem Tutorial lernt man, wie man Objekte manipulieren kann, sodass man diese bspw. beliebig im Raum platzieren oder die Größe skalieren kann. Optimal für den Einstieg!
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In den sogenannten Event Graphen kann man mittels der UX Tools Gesten, wie z.B. einem Kneifen eine Funktion zuteilen. Wenn man dem Tutorial folgt, sollte man diese Funktion integriert haben und in der Lage sein, Objekte, die manipulierbar sind, mit einem "Pinch" zu bewegen.
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