... | @@ -90,5 +90,6 @@ Sobald man einen Truck hat, dessen Räder innerhalb eines Skeletal Mesh benannte |
... | @@ -90,5 +90,6 @@ Sobald man einen Truck hat, dessen Räder innerhalb eines Skeletal Mesh benannte |
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Nach der Einrichtung von AirSim sollte man in seinem AirSim-Verzeichnis eine "Settings.json" haben. Diese muss man so konfigurieren, dass statt des Standardfahrzeugs, der Truck gespawnt wird. Dafür muss man die "Settings.json" so anpassen, dass der Pfad zum Blueprint-Modell des Trucks führt. Ist das abgeschlossen, sollte der Truck spawnen. Der Truck wird allerdings in dem Zustand nicht in der Lage sein zu fahren, da man die Funktionalität des Trucks und die Kamerapositionierung in C++-Klassen implementieren muss.
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Nach der Einrichtung von AirSim sollte man in seinem AirSim-Verzeichnis eine "Settings.json" haben. Diese muss man so konfigurieren, dass statt des Standardfahrzeugs, der Truck gespawnt wird. Dafür muss man die "Settings.json" so anpassen, dass der Pfad zum Blueprint-Modell des Trucks führt. Ist das abgeschlossen, sollte der Truck spawnen. Der Truck wird allerdings in dem Zustand nicht in der Lage sein zu fahren, da man die Funktionalität des Trucks und die Kamerapositionierung in C++-Klassen implementieren muss.
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