... | ... | @@ -5,6 +5,7 @@ Im nächsten Schritt widmeten wir uns intensiv AirSim und der Unreal Engine. Wir |
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Anschließend begannen wir mit der Entwicklung von Code für die Kontrolleuchten und intensivierten uns zusätzlich in Unity, um die AR-Anwendung weiter zu verbessern und eine Alternative zur Unreal Engine zu finden. Zudem besorgten wir die Datei für den WMW Truck und fügten diesen erfolgreich in die Unreal Engine ein. Am Ende des Prozesses luden wir den WMW Truck über AirSim in das Projekt, was ein entscheidender Schritt für die Integration aller Komponenten war.
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_Im Laufe des zweiten Sprints haben wir uns mit UX Tools auseinandergesetzt. Mithilfe dieser Tools konnten man Gesten Funktionen zuweisen, z.B. ein Kneifen oder ein Greifen._
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