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<h3>Beschaffung der Dateien:</h3>
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<p>Beschafft die erforderlichen Dateien für den WMW-Truck: https://nextcloud.th-wildau.de/nextcloud/index.php/f/23393386 </p>
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asdasd
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Wenn man versucht mit diesem Truck zu arbeiten, kann es sein, dass man diesen in Blender bearbeiten muss, damit die einzelnen Bones des Modells erkennbar werden. Ansonsten wird es schwierig die Fahrzeugbewegung richtig einzustellen, sodass die Räder sich bspw. drehen.
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Alternativ könnte man sich eine bearbeitete Version des Trucks von der Gruppe "AirSim functions, plugins & development" herunterladen: https://nextcloud.th-wildau.de/nextcloud/index.php/apps/files/files/41603290?dir=/WMW%20Stuff/WinterSemester2024/AirSim%20Funktionen%2C%20Plugins%20%26%20Entwicklung
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Sobald man einen Truck hat, dessen Räder innerhalb eines Skeletal Mesh benannte Bones haben, kann man an die Fahrzeugbewegung. Jetzt muss eine neue Blueprint Klasse vom Pawn WheeledVehicle erstellt werden. Öffnet man die Blueprint Klasse muss man dem Skeletal Mesh, falls noch nicht vorhanden, die Datei TruckRigg mitgeben. Auf der linken Seite im Blueprint Editor befindet sich ein Komponenten Abschnitt. Ist eine Vehicle Movement Komponente vorhanden, so kann man diese nutzen. Wenn nicht, muss man eine hinzufügen. Wählt man diese aus, sieht man Abschnitt "Detail" auf der rechten Seite den Bereich "Vehicle Setup". Im Wheel Setup müssen zwei Räder hinzugefügt werden, sodass da "6 Array elements" steht. Bei der Wheel Class muss man für die ersten zwei Räder CarWheelFront angeben und für die anderen vier CarWheelRear. Die Bone Names sollte in folgender Reihenfolge zugeteilt werden: FL, FR, ML, MR, BL, BR. Abgesehen von den ersten zwei Rädern, sollte zudem bei den anderen das Häkchen bei Disable Steer gesetzt sein.
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<h3>Schritte zur Integration:</h3>
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