... | ... | @@ -6,5 +6,7 @@ Im zweiten Sprint haben wir uns dann intensiver mit AirSim und der Unreal Engine |
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Im dritten Sprint haben wir mit der Entwicklung von Code für die Kontrolleuchten begonnen und uns zusätzlich intensiver mit Unity beschäftigt, um die AR-Anwendung weiter zu verbessern und eine alternative für die Unreal Engine zu finden. Zudem haben wir die Datei für den WMW Truck besorgt und diesen erfolgreich in die Unreal Engine eingefügt. Am Ende haben wir den WMW Truck über AirSim ins Projekt geladen, was ein wichtiger Schritt für die Integration aller Komponenten war.
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