... | ... | @@ -2,7 +2,9 @@ Zu Beginn haben wir uns als Team organisiert, die Aufgaben verteilt und unsere Z |
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Im zweiten Sprint haben wir uns dann intensiver mit AirSim und der Unreal Engine beschäftigt. Wir haben uns die AirSim-Anleitung zur Einrichtung einer Unreal-Umgebung angeschaut und die Einrichtung Schritt für Schritt nachgebaut. Außerdem haben wir uns in zwei Gruppen aufgeteilt: Eine Gruppe hat sich um die Integration von AirSim gekümmert, während die andere Gruppe dafür sorgte, dass unser Rechner über das Device Portal mit der HoloLens 2 verbunden wird. Beide Teilaufgaben konnten erfolgreich abgeschlossen werden.
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Im dritten Sprint haben wir mit der Entwicklung von Code für die Kontrolleuchten begonnen und uns zusätzlich intensiver mit Unity beschäftigt, um die AR-Anwendung weiter zu verbessern und eine alternative für die Unreal Engine zu finden. Zudem haben wir die Datei für den WMW Truck besorgt und diesen erfolgreich in die Unreal Engine eingefügt. Am Ende haben wir den WMW Truck über AirSim ins Projekt geladen, was ein wichtiger Schritt für die Integration aller Komponenten war.
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