... | ... | @@ -2,7 +2,7 @@ Zu Beginn des Projekts haben wir uns als Team organisiert, die Aufgaben verteilt |
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Im nächsten Schritt widmeten wir uns intensiv AirSim und der Unreal Engine. Wir sahen uns die AirSim-Anleitung zur Einrichtung einer Unreal-Umgebung an und bauten die Einrichtung Schritt für Schritt nach. Gleichzeitig teilten wir uns in zwei Gruppen auf: Eine Gruppe kümmerte sich um die Integration von AirSim, während die andere dafür sorgte, dass unser Rechner über das Device Portal mit der HoloLens 2 verbunden wurde. Beide Teilaufgaben konnten erfolgreich abgeschlossen werden.
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_Ausgabe des Standardfahrezeugs durch AirSim_
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_Das Fahrzeug auf dem folgenden Bild ist das Standardfahrzeug und es fahrtüchtig. Sobald man auf Play drückt kann man per Pfeilsteuerung das Fahrzeug steuern und an der linken Seite werden Fahrzeuginformationen ausgegeben._
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Anschließend begannen wir mit der Entwicklung von Code für die Kontrolleuchten und intensivierten uns zusätzlich in Unity, um die AR-Anwendung weiter zu verbessern und eine Alternative zur Unreal Engine zu finden. Zudem besorgten wir die Datei für den WMW Truck und fügten diesen erfolgreich in die Unreal Engine ein. Am Ende des Prozesses luden wir den WMW Truck über AirSim in das Projekt, was ein entscheidender Schritt für die Integration aller Komponenten war.
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