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**_Sprint 1:_** Zu Beginn haben wir uns als Team gut organisiert, die Aufgaben verteilt und unsere Ziele für das Projekt festgelegt. Wir haben uns mit den Grundlagen von Augmented Reality (AR) beschäftigt, um ein besseres Verständnis für die Technologie zu bekommen. Dazu haben wir uns durch verschiedene Tutorials zur Microsoft HoloLens 2 gearbeitet. Nachdem wir die grundlegenden Funktionen verstanden hatten, konnten wir die HoloLens 2 erfolgreich mit dem Rechner verbinden und sogar die Unreal Engine darüber ausgeben.
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**_Sprint 1:_** Zu Beginn haben wir uns als Team organisiert, die Aufgaben verteilt und unsere Ziele für das Projekt festgelegt. Wir haben uns mit den Grundlagen von Augmented Reality (AR) beschäftigt, um ein besseres Verständnis für die Technologie zu bekommen. Dazu haben wir uns durch verschiedene Tutorials zur Microsoft HoloLens 2 gearbeitet. Nachdem wir die grundlegenden Funktionen verstanden hatten, konnten wir die HoloLens 2 erfolgreich mit dem Rechner verbinden und sogar die Unreal Engine darüber ausgeben.
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_**Sprint 2:**_ Im zweiten Sprint haben wir uns dann intensiver mit AirSim und der Unreal Engine beschäftigt. Wir haben uns die AirSim-Anleitung zur Einrichtung einer Unreal-Umgebung angeschaut und die Einrichtung Schritt für Schritt nachgebaut. Außerdem haben wir uns in zwei Gruppen aufgeteilt: Eine Gruppe hat sich um die Integration von AirSim gekümmert, während die andere Gruppe dafür sorgte, dass unser Rechner über das Device Portal mit der HoloLens 2 verbunden wird. Beide Aufgaben konnten erfolgreich abgeschlossen werden.
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_**Sprint 2:**_ Im zweiten Sprint haben wir uns dann intensiver mit AirSim und der Unreal Engine beschäftigt. Wir haben uns die AirSim-Anleitung zur Einrichtung einer Unreal-Umgebung angeschaut und die Einrichtung Schritt für Schritt nachgebaut. Außerdem haben wir uns in zwei Gruppen aufgeteilt: Eine Gruppe hat sich um die Integration von AirSim gekümmert, während die andere Gruppe dafür sorgte, dass unser Rechner über das Device Portal mit der HoloLens 2 verbunden wird. Beide Teilaufgaben konnten erfolgreich abgeschlossen werden.
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**_Sprint 3:_** Im dritten Sprint haben wir mit der Entwicklung von Code für die Kontrolleuchten begonnen und uns zusätzlich intensiver mit Unity beschäftigt, um die AR-Anwendung weiter zu verbessern. Zudem haben wir die Datei für den WMW Truck besorgt und diesen erfolgreich in die Unreal Engine eingefügt. Die Simulation des WMW Trucks lief dann auch ohne Probleme. Am Ende haben wir den WMW Truck über AirSim ins Projekt geladen, was ein wichtiger Schritt für die Integration aller Komponenten war.
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**_Sprint 3:_** Im dritten Sprint haben wir mit der Entwicklung von Code für die Kontrolleuchten begonnen und uns zusätzlich intensiver mit Unity beschäftigt, um die AR-Anwendung weiter zu verbessern und eine alternative für die Unreal Engine zu finden. Zudem haben wir die Datei für den WMW Truck besorgt und diesen erfolgreich in die Unreal Engine eingefügt. Am Ende haben wir den WMW Truck über AirSim ins Projekt geladen, was ein wichtiger Schritt für die Integration aller Komponenten war.
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